FLERTE COM O DANCE
Em 1990 Yuzo Koshiro fez para o computador Sharp X68000 (mais moderno que o PC-88) a trilha do jogo Slice, que ele considera um de seus trabalhos mais difíceis. Nela já se pode vislumbrar o estilo que, um ano depois, o tornaria uma celebridade mundial.
That's thrice (Slice) (2,53 MB)
Ainda neste mesmo ano, em sua primeira parceria com a empresa Enix, lançou a trilha de Misty Blue, um obscuro RPG para o computador PC-88, pouco conhecido fora do Japão. A música é totalmente techno-dance, refletindo o estilo da sua época, onde ritmos como o freestyle dominavam o cenário musical.
Misty Blue - Catch the step (1,97 MB)
Misty Blue - I wanna close to you (1,77 MB)
Mas a grande preciosidade do CD com a trilha sonora de Misty Blue eram as faixas-bônus, que continham um preview das músicas de um novo jogo para o qual ele estava trabalhando, também da Enix: Actraiser. Considerando que esse jogo seria lançado no fim do ano, juntamente com o novo videogame da Nintendo (Super NES), é bem provável que ele não tivesse ainda as especificações técnicas do que seria a placa de som do Super NES, e por isso as compôs no tradicional computador Sharp X68000, usando a placa de som Soundboard II. É interessantíssimo notar, em retrospecto, como Yuzo se adaptou rapidamente seu talento aos avanços da tecnologia, sem perder a beleza da música em nenhum momento. Essa primeira versão das músicas de Actraiser é puro estilo videogame com um leve toque clássico, como em Ys:
Actraiser - Fillmore (versão preliminar) (972 KB)
Actraiser - Ordeal of God (música não usada no jogo) (1,11 MB)
E abaixo, na minha opinião, a melhor música composta por Yuzo, em todos os tempos. Simplesmente poderosa:
Actraiser - Space fight (música não usada no jogo) (1,96 MB)
CLÁSSICO
No final de novembro de 91 a Nintendo lançou, com estrondoso sucesso, o videogame Super Famicom (que viria a ser conhecido como Super NES no resto do mundo), com apenas dois jogos: Super Mario World e F-Zero. Em três dias o estoque da Nintendo foi todo vendido. F-Zero demonstrou as capacidades de rotação e scaling do chip Mode 7 do videogame, enquanto Mario reafirmou a reputação do criador Shigeru Miyamoto como o "Deus dos jogos". Ambos possuíam gráficos e sons um pouco melhores que os do Mega Drive, mas não muito. Isso mudou duas semanas depois, quando foi lançado Actraiser. Um jogo que misturava RPG com plataforma, com gráficos impressionantes e um som que muitas revistas definiram com uma só palavra: Divino.
Actraiser - Birth of the people (1,38 MB)
Actraiser - Sky Palace (1,91 MB)
Actraiser - Northwall (1,27 MB)
Baixe o CD completo de Actraiser em MP3 nesta página!
Era a primeira vez que música clássica era reproduzida com perfeição em videogames, graças ao chip de som da Sony, que equipava o SNES. As músicas foram criadas imaginando uma orquestra verdadeira, e misturava o estilo clássico com a batida agitada da música tradicional de videogame, corais com rifs eletrônicos, ou intercalava momentos de puro John Williams com música medieval (gótica), barroca ou clássica. Uma experiência inesquecível para quem jogava. A música do primeiro estágio (Fillmore) era um testemunho disso, com uma magnífica orquestração com múltiplas camadas de som simultaneamente, que podem ser apreciadas individualmente ou no conjunto.
Actraiser - Fillmore (versão definitiva) (1,70 MB)
"Não escondo de ninguém que a música de Actraiser e Actraiser 2 foram inspiradas em John Williams"
Yuzo se beneficiou do fato de que o hardware do Super NES trazia várias inovações técnicas que podiam ser exploradas. Uma delas era o som, que pela primeira vez permitia usar samples (amostras de som) em PCM, que tinha uma qualidade muito melhor do que a tradicional sample em FM (usado no Mega Drive, por exemplo). Yuzo conta que a grande motivação para Actraiser foi trazer pela primeira vez nos videogames o som de uma orquestra. Isso explica a súbita mudança de estilo em comparação com a primeira versão encontrada no CD de Misty Blue. Ele então pegou samples de orquestras reais e foi cuidadosamente diminuindo o tamanho e qualidade delas para caber no limite de memória de cada música do SNES (64kb no total) sem com isso perder o realismo. A forma como Yuzo Koshiro dominou o hardware de som em tão pouco tempo é tão impressionante que, mesmo depois de OITO anos de vida do SNES, apenas UM jogo chegou ao mesmo patamar de qualidade técnica sonora de Actraiser: Castlevania IV (que eu considero o jogo com as mais belas músicas barrocas de todos os tempos).
O time responsável pela criação de Actraiser e sua continuação, que surgiria em 92 |
A equipe que fez Actraiser foi praticamente a mesma que criou o jogo Ys, com a irmã de Yuzo, Ayano Koshiro, responsável pelos desenho dos personagens. A grande surpresa foi que, ainda neste mesmo ano, a mãe de Yuzo Koshiro criou sua própria companhia de videogames (Ancient), onde ela ficou responsável pela divulgação, Yuzo pela música e Ayano pelos gráficos.
Em 1991 Yuzo estreou um concerto com uma orquestra de verdade tocando a trilha de Actraiser, e o próprio Yuzo, juntamente com Kaoru Wada, fez a adaptação e a orquestração. Tudo isso aos 24 anos! É lindo observar como a música Fillmore continuou bonita e com personalidade própria em suas três encarnações, com "tecnologias musicais" distintas:
Actraiser - Fillmore (versão orquestrada) (2,54 MB)
Actraiser - Birth of the people (versão orquestrada) (2,82 MB)
Baixe o CD completo de Actraiser Symphonic Suite em MP3 nesta página!
UM DEPOIMENTO
Falar de Actraiser realmente me emociona, e por dois motivos: foi a primeira vez que joguei um RPG (o que me deixou emocionalmente apegado à história), e foi justamente ao terminá-lo que considerei Yuzo o meu ídolo máximo da música. Até então Yuzo era apenas um nome na tela de um jogo com ótima música. Nenhuma revista falava dos nomes dos realizadores, não havia "estrelas" no mundo dos games. Fui um dos primeiros a ter um Super Famicom, poucos meses depois de lançado no Japão. Por sorte tinha uma locadora aqui que importava os cartuchos, e Actraiser estava entre eles. Deslumbrado com os gráficos e sons, fui avançando no jogo mesmo sem saber japonês.
No jogo você é um Deus, que deve cuidar do bem-estar do seu povo. Cheguei numa parte em que uma pessoa era encontrada no meio do deserto. Após isso recebo um item (que não imaginava pra que servia) e a música muda dramaticamente pra um lindo lamento transcedental. Mesmo sem entender uma palavra, comprendi então, apenas pelo clima da música, que aquilo era uma composição feita em homenagem à pessoa que morreu no deserto, e que me era oferecida como uma oração! Foi a experiência mais linda que tive jogando videogames, e me marcou até hoje, onde através da linguagem universal da música pude compreender sentimentos e emoções.
Actraiser - Sacrifices (Sasagemono) (1,20 MB)
Cheguei na metade do jogo, onde a barreira da língua me impediu de avançar (justamente por ser um RPG) e prometi a mim mesmo que continuaria quando saísse a versão em inglês. Não tinha a menor idéia de quem havia criado as músicas, mas seja quem fosse eu já considerava como um gênio musical.
Neste meio tempo (6 meses), virei um propagandista do Super Famicom, e falava sempre da música de Actraiser pro pessoal da locadora. Foi quando um cliente falou que a música mais linda que ele já tinha ouvido era a de abertura de um novo jogo para o Megadrive: Streets of Rage. Dias depois fui conferir, intrigado como alguém poderia achar a música de um Megadrive melhor do que a de um SNES. De fato, a abertura de Streets of Rage é algo fascinante... mas era um estilo diferente, não dava pra comparar. Na tela-título de Streets of Rage estava o mesmo nome de Revenge of Shinobi: Yuzo Koshiro. "Esse cara é MUITO bom", pensei. Fiquei dividido: na época a rivalidade Nintendo x Sega estava no auge, e eu agora era dono de um Nintendo. Como podia admitir que o Megadrive produzia músicas fantásticas?
Então chegou Actraiser em inglês, e pude finalmente jogar até o fim. Ao final do jogo, estava quase em lágrimas com a sublime música que toca no epílogo e pensava "Meu Deus, que compositor é esse?". Então fiquei atento aos créditos do jogo, esperando exclusivamente pelo compositor, e eis que surge o nome de Yuzo Koshiro na tela, e dei pulos de alegria! O que estava dividido em minha mente se tornou UM: este definitivamente era o compositor completo! Foi uma emoção incrível, e a partir desse dia ele se tornou o meu ídolo máximo.
Parte 4: The Streets of Rage
Publicado dom, 8 de maio, 2005, às 5:00 AM 17 comentários